Churchill no es un wargame, sino un conflicto político de cooperación y competición. Aunque el juego se centre en 10 de las conferencias históricas que acaecieron desde 1943 hasta el fin de la guerra, tanto estas como gran parte del diseño no deben ser tomadas literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de consejeros y oficiales senior viajaban entre las distintas capitales para cerrar los acuerdos que culminarían en la paz de posguerra. En cada conferencia se nominarán e incluirán una serie de temas de discusión. Las categorías representadas en el juego son: cambios en el teatro de liderazgo, ofensivas dirigidas
Durante una partida de Churchill, los jugadores representarán los papeles de Churchill, Roosevelt o Stalin en su carrera para determinar quién deberá liderar las fuerzas aliadas, decidiendo dónde y cómo derrotar al Eje, durante el trascurso de seis Conferencias. El jugador cuyas fuerzas colectivas tengan mayor control sobre los poderes del Eje derrotados logará la paz y ganará el juego.
- Edad
- 14 -18 años
18 + años - Número de jugadores
- 1
2
3 - Tiempo de juego
- 60 -120 min.
120 - 240 min. - Si estás buscando ...
- Wargame
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